Sutradara BioShock Ken Levine ingin mendorong eksplorasi pemain dalam Judas , dan karena elemen-elemen seperti ini, ia tampaknya melihatnya jauh lebih rumit daripada karya-karyanya sebelumnya. Judas , oleh anak perusahaan Take-Two Ghost Story Games, akan dirilis pada Maret 2025, dan sekarang tahun ini telah dimulai, orang-orang berharap untuk segera melihat lebih banyak detail tentang video game dan jendela rilisnya.
Banyak penggemar yang ingin sekali memainkan game Ken Levine yang akan datang, berharap melihat Judas meninggalkan pengaruh yang sama besarnya pada industri seperti yang dimiliki trilogi BioShock . Karena game ini merupakan langkah ke arah yang berbeda yang mengambil risiko berani sebagai IP-nya sendiri, para gamer ingin tahu apakah Judas , dengan semua konsep barunya, akan memiliki kedalaman yang sama dengan karya-karya Levine sebelumnya.
Saat mendeskripsikan game yang akan datang dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz , Levine merujuk pada karya sebelumnya sebagai “koridor” sebagai perbandingan. Ia berbagi perspektifnya, mengenai game BioShock sebagai judul yang membawa pemain melalui “koridor yang sangat panjang dengan sejumlah titik pemicu yang membuat elemen cerita terjadi.” Video game linear yang digerakkan oleh narasi sering kali dideskripsikan menggunakan sudut pandang ini, tetapi dengan struktur blok penyusun dalam proses pengembangan Judas , Levine dan studionya Ghost Story Games bertujuan untuk menawarkan sesuatu yang berbeda kepada para pemain.
Ken Levine Sebut Game BioShock “Koridor” Dibandingkan dengan Judas
Levine mencatat bahwa proses pengembangan Judas jauh lebih sulit dibandingkan dengan pengalaman seputar game BioShock , khususnya karena Judas adalah judul yang jauh lebih ambisius . Ghost Story Games dan Levine telah menyatakan tujuan untuk memberi pemain lebih banyak kebebasan dalam gameplay selama Judas , dengan Levine menekankan betapa pentingnya pengalaman pengguna terhadap seni yang dihasilkan, bukan seniman yang mendesainnya.
Judas akan menampilkan elemen gameplay roguelike yang akan melengkapi narasi non-linier yang digerakkan pemain, bergantung pada interaksi dengan tiga pemimpin pesawat luar angkasa Mayflower. Mendapatkan nuansa penceritaan non-linier yang tepat sambil membuat pengalaman terasa alami dapat menjadi proses yang sulit, bahkan diteliti dalam game yang mendukung pendekatan ini, seperti The Legend of Zelda: Breath of The Wild . AI generatif telah disarankan sebagai solusi untuk masalah tersebut, dan meskipun Levine tidak ingin meremehkannya, ia percaya bahwa situasi seperti pengujian bug dan analitik adalah kasus penggunaan yang lebih baik untuk alat tersebut. Banyak yang berharap untuk melihat Judas mengulangi pendekatan penceritaan ini dengan cara baru untuk permainan, yang berpotensi mendorong batasan media yang sebelumnya diasumsikan.